Kraker

Wijze van spelen

Balhoogte Midden bal
Effect Maximaal tegeneffect
Keuvoering Zo vlak als mogelijk
Richtpunt Tegenover berekend punt
Stootsterkte Stevig doorgaan met de keu

Patroon van de stoot

Heb de term “kraker” gebruikt omdat die term rond Delft veel voor zo´n stootbeeld gebruikt wordt.

Bepaling van het rendment van het biljart

Niet ieder biljart is identiek, daar is het belang om met een teststoot te gebruiken om het rendement van het gebruikte effect te bepalen.
Door met vlakke keu en maximaal effect, parallel aan de lange band, naar korte band te spelen kan men het resultaat op de derde band bekijken.
Meestal zal dat rond de 32 liggen.
In de voorbeelden wordt deze waarde aangehouden maar kan voor ieder biljart anders zijn.

Berekeningsmethode

Trek een denkbeeldige lijn door de speelbal en de rechterbovenhoek. Deze lijn snijdt, in dit geval, de korte band op punt 8.

Trek daarna een lijn door de rechterbovenhoek en de gewenste postitie van de speelbal om het punt te maken. In dit geval levert dat punt 13 op.

Als wit de speelbal is dan wordt het richtpunt 11

Als geel de speelbal is dan wordt het resultaat:

17 + 11 = 28

Het richtpunt wordt dan:

4 = 32 - 28

Nog een voorbeeld

Opgelet

De som van de twee denkbeeldige snijpunten op de korte band mag niet meer dan het rendement (32) van het biljart zijn.
Zie naastliggend voorbeeld.